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昆仑万维2018年半年报:净利润同比增长46.52%,三大平台打通全球级流量入口
2018-08-24       来源:未知      编辑:      

2018年08月23日,昆仑万维[300418]发布2018年半年度报告,报告期内,公司实现营业收入17.68亿元,同比增长1.79%;实现归属上市公司股东的净利润5.63亿元,同比增长46.52%;基本每股收益0.49元,同比增长48.48%;毛利率84.32%,同比增长8.11%。

值得注意的是,公告中指出,为了更好体现昆仑集团全球化战略和集团业务板块协同效应,移动游戏平台将启用独立品牌:GameArk,昆仑游戏这个品牌将不再使用,业务范畴扩大,将包含原有的自研产品。据了解,未来三年,GameArk对于游戏业务主要关注三点:能够全球化;满足多样性需求;可以触及新人群的新物种。接下来,昆仑万维集团全平台产品矩阵将充分发挥协同作用,整合昆仑万维集团的流量资源,为游戏业务提供全方位、最大化的支持。

截至目前,昆仑万维已在全球范围内形成了由移动游戏平台(GameArk)、休闲娱乐社交平台(闲徕互娱)、社交平台(Grindr)等三大业务板块组成的社交媒体和内容平台,未来公司将通过平台间的业务联动,覆盖更多的互联网用户,成为全球范围内重要的互联网流量入口。

力求创新、加速升级,三大业务板块协同发展

报告期内,昆仑万维从事的主要业务为三大板块:

第一,移动游戏平台方面,报告期内,公司在自研游戏和代理游戏方面均取得不俗成绩。精品动作手游《龙之谷M》于报告期内陆续在繁体市场、东南亚以及欧美市场发行上线,在各个市场均成为头部新品,进一步巩固了公司在海外市场的市场占有率。

自研游戏《神魔圣域》、《Seal希望:新世界》通过持续的优化和版本迭代,延续公司“精品化”运营思路,继续在全球市场积累忠实玩家。同时,公司加强了H5小游戏和女性向游戏的开发,进一步挖掘增量市场。

报告期间,公司着手布局游戏平台战略,上线互动阅读类产品《Moments:choose your story》,主打欧美女性市场,月活跃用户超过100万人。这将是公司游戏业务从代理到自研再到平台的又一次战略升级。

第二,休闲娱乐平台方面,闲徕互娱聚焦传统优势市场,逐渐向城市、县级、乡镇、农村层层渗透,使得优势市场得到进一步巩固。

报告期内,闲徕对各个省份的App进行了休闲娱乐平台化的全新改版。以湖南地区的闲来麻将为例,通过分析闲徕麻将群体的用户画像,在App首页加入了传奇类、女性向类、休闲类等游戏的广告位,拓宽了用户在平台内的娱乐方式,进一步提升了用户在App内的在线时长。与此同时,公司发挥集团协同优势,借助GameArk成熟的联运模式,成功引入又一规模化的收入、利润增长点。

未来,闲徕互娱还会挖掘更多符合用户喜好的娱乐方式,使之转变成为面向二三线城市的休闲娱乐社交平台。

第三,社交平台方面,报告期内,Grindr注册用户数、活跃用户数、付费用户转化率均在稳步增长,会员费收入随之提升,并进一步挖掘平台的广告变现空间。

综合来看,在移动游戏平台启用独立品牌GameArk后,昆仑万维的三大业务板块将发挥更大的协同效应,进一步巩固公司在市场中的地位,夯实公司全球化战略的根基。

打通流量、业务联动,向平台型公司转型初现规模

昆仑万维通过社交媒体、移动游戏等产品矩阵积累了全球海量用户,已初步形成了平台级应用产品矩阵,向平台化公司转型的战略愿景已经逐步实现。

GameArk是全球范围内的移动游戏平台,GameArk开始将游戏类型从重度游戏拓展至女性向游戏和休闲类小游戏等,且与其他平台业务之间形成联动,从项目制转型成为游戏平台,不仅夯实了游戏业务的稳定性,并顺应了公司向平台型公司转型的战略目标。

此外,Grindr是全球最大的LGBT社交平台、闲徕互娱是3-6线城镇居民的社交娱乐平台,昆仑万维早已从单一的游戏业务战略延伸至平台业务,不但使公司避免了单一业务带来的业绩波动性,更是从战略上进阶到全球化的平台型公司,迅速实现了弯道超车。

昆仑万维通过集团化管理、派驻昆仑体系的高管和员工,深入挖掘Grindr、闲徕的潜力。如Grindr收购以来注册用户数、活跃用户数、付费用户转化率均在稳步增长,会员费收入随之提升。闲徕互娱从棋牌平台进阶到娱乐社交平台,与时俱进的互联网平台运作能力使这些平台散发出全新的活力。

在此基础上, Grindr的会员费和广告收入每年均保持25%以上的增长、闲徕互娱在棋牌收入以外增加了游戏联运的商业化变现模式。管理团队将成熟的互联网平台商业化变现能力带到了公司各项业务中去。

目前,昆仑万维已经形成了移动游戏平台、休闲娱乐平台和社交平台三大业务板块,具备为全球互联网用户提供综合性互联网增值服务的能力,商业模式也丰富至内容付费、会员付费、广告收入等多元化的变现方式。

与此同时,公司各个业务板块之间相互支持,实现了资源的有效整合,形成了良好的协同效应。比如闲徕平台上现已通过GameArk原有的游戏运营优势,增加了游戏联运业务,与GameArk形成显著的协同效应,收益可观。未来GameArk还将与其他业务板块进行联动,形成集团所有平台统一的游戏联运平台。

昆仑万维每个业务板块都覆盖着独特且大量的用户群体,公司正在加速打通、整合各大板块之间的流量价值,协同作战,以提高公司的变现能力和运营效果。

 
 
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